As3Eval - это библиотека, позволяющая динамически компилировать некоторый ecmascript внутри плеера. Она находится сейчас в стадии разработки, поэтому применять ее в реальных проектах врядли получится. Библиотека состоит из портированного es4 "esc" компилятора, доступного из проекта Tamarin.
Демо
В закладке Eval UI можно увидеть сгенерированный байткод. Также можно вставить дамп (hexdump -C) свфки и дизассемблировать его.
Исходный код
SWC
понедельник, января 21, 2008
вторник, января 15, 2008
Разновидности Flex-специализаций
Яков Файн обещал флексовый бум в 2008 году. И вот он настал и флекс-программисты сейчас в большом дефиците (имеются ввиду, наверно США). В настоящий момент его команда работает над двумя проектами, суть которых состоит в переносе приложений с Java на Flex. В этих проектах естественно участвуют Flex-разработчики. Поэтому вашему вниманию предлагается их классификация:
1. Разработчики GUI (графического пользовательского интерфейса)
2. Разработчики Flex-компонентов
3. Flex-архитекторы
К первой группе относятся люди, способные создать внешний вид приложения. Это так называемая стартовая позиция в иерархии Flex-профессий. Вам необходимы лишь базовые знания программирования. Статьи и презентации евангелистов создают впечатление, что работа с Flex достаточна проста - накидал компонентов, выровнял их, повесил пару функций на кнопки и вуаля. Как Visual Basic в вебе. Этому легко обучиться самому, поэтому не ждите больших дидвидендов от этой позиции, так как многие также легко могут это постигнуть.
GUI разработчики взаимодействуют с веб-дизайнерами, которые создают шаблоны приложения.
Рассмотрим следующую позицию - разработчики компонентов. Эта каста должна объединять в себе знания предыдущей группы плюс знания в области объектно-ориентированного и событийного (event-driven) программирования. Знания паттернов проектирования также поможет, но здесь будьте осторожны. Особенно, это относится к людям, пришедшим из Java. Не злоупотребляйте паттерном MVC. Шаблон, созданный дизайнером, должен быть разбит на несколько компонентов, взаиммодействующих друг с другом. Поэтому использования паттерна Mediator здесь подойдет лучше (пример).
Также помните, что, хотя ActionScript 3 очень похож на Java, он дает нам динамическое программирование, поэтому нет необходимости создавать тонны строго определенных объектов как в Java.
Третья группа знает все, что и две предыдущие плюс эти люди имеют представление обо всем приложении в целом, о его структуре, способах взаимодействия с сервером, взаимодействия между компонентами, эффективности его работы. Flex-архитектор никогда не предложит использовать фреймворк для создания простого видео-плеера (пример). Эти знания за неделю не получишь, здесь нужно как серьезное обучение, так и практический опыт и знания других языков программирования.
В небольших командах обычно последние две специализации объединены в одном человеке. Если для вашего проекта необходимо создание собственного фреймворка на основе Flex-фреймворка, то вам понадобятся фреймворк-кодеры.
Ну и как в Голливуде:
Если вы хотите изучить Flex, дерзайте и вступайте в растущее Flex-сообщество. Решите, кем вы хотете быть и идите к этой цели. Be what you can be.
Оригинал
1. Разработчики GUI (графического пользовательского интерфейса)
2. Разработчики Flex-компонентов
3. Flex-архитекторы
К первой группе относятся люди, способные создать внешний вид приложения. Это так называемая стартовая позиция в иерархии Flex-профессий. Вам необходимы лишь базовые знания программирования. Статьи и презентации евангелистов создают впечатление, что работа с Flex достаточна проста - накидал компонентов, выровнял их, повесил пару функций на кнопки и вуаля. Как Visual Basic в вебе. Этому легко обучиться самому, поэтому не ждите больших дидвидендов от этой позиции, так как многие также легко могут это постигнуть.
GUI разработчики взаимодействуют с веб-дизайнерами, которые создают шаблоны приложения.
Рассмотрим следующую позицию - разработчики компонентов. Эта каста должна объединять в себе знания предыдущей группы плюс знания в области объектно-ориентированного и событийного (event-driven) программирования. Знания паттернов проектирования также поможет, но здесь будьте осторожны. Особенно, это относится к людям, пришедшим из Java. Не злоупотребляйте паттерном MVC. Шаблон, созданный дизайнером, должен быть разбит на несколько компонентов, взаиммодействующих друг с другом. Поэтому использования паттерна Mediator здесь подойдет лучше (пример).
Также помните, что, хотя ActionScript 3 очень похож на Java, он дает нам динамическое программирование, поэтому нет необходимости создавать тонны строго определенных объектов как в Java.
Третья группа знает все, что и две предыдущие плюс эти люди имеют представление обо всем приложении в целом, о его структуре, способах взаимодействия с сервером, взаимодействия между компонентами, эффективности его работы. Flex-архитектор никогда не предложит использовать фреймворк для создания простого видео-плеера (пример). Эти знания за неделю не получишь, здесь нужно как серьезное обучение, так и практический опыт и знания других языков программирования.
В небольших командах обычно последние две специализации объединены в одном человеке. Если для вашего проекта необходимо создание собственного фреймворка на основе Flex-фреймворка, то вам понадобятся фреймворк-кодеры.
Ну и как в Голливуде:
Если вы хотите изучить Flex, дерзайте и вступайте в растущее Flex-сообщество. Решите, кем вы хотете быть и идите к этой цели. Be what you can be.
Оригинал
пятница, января 11, 2008
Pacifica - VoIP-проект от Adobe
На MAX 2007 Adobe анонсировал новый проект под кодовым названием "Pacifica". Было продемонсрировано простое приложение с использованием высококачественного голосового кодека. Качество было настолько высоким, что некоторые не верили, что это VoIP.
Несколько фактов о Pacifica:
Планы по развитию проекта:
Участвовать в разработке можно пройдя небольшой опрос.
Официальный сайт проекта
Несколько фактов о Pacifica:
- Pacifica разработана на основе открытого SIP протокола;
- Основной целью является поддержка высокого качества звука;
- Сейчас Pacifica позволяет осуществлять P2P передачу медиа-данных с помощью серверов;
- Одной из задач является уход от сложных серверных решений, которые необходимы сейчас для VoIP технологий.
Планы по развитию проекта:
- Поддержка Video over IP;
- Поддержка AIR приложений;
- Поддержка стандартных телефонных сетей;
- Поддержка текстовых сообщений и др.
Участвовать в разработке можно пройдя небольшой опрос.
Официальный сайт проекта
Подписаться на:
Сообщения (Atom)